O Concurso de Software Microsoft teve, este ano, duas novas categorias, “Mobilidade” e “Televisão interactiva“. Das sete áreas a concurso, a Ensino Escolas foi a que acolheu mais candidaturas. Os vencedores foram conhecidos anteontem durante a cerimónia de entrega de prémios, realizada em Lisboa.
Na sua 6.ª edição, o evento promovido pela Microsoft em conjunto com os co-patrocinadores reuniu as várias entidades envolvidas no concurso.
A aplicação Colégio de S. Gonçalo online, da autoria do professor António Jorge Gouveia, conquistou o 1.º prémio da categoria Ensino Escolas, que recebeu este ano 33 candidaturas, mais 19 que no ano anterior. O Instituto Superior Técnico, representado por Miguel Aires da Silva e Carlos Alberto Ferreira, venceu a categoria Ensino Universidades .
Na área de Mobilidade, uma das novidades este ano, o primeiro prémio foi atribuído à CIBERBIT, com a aplicação Jogo de Sueca para Pocket PC e Smartphone. A DATAMEX foi a vencedora da categoria Gestão, com a aplicação GEXOR Gestão Digital .
Na Televisão Interactiva, outra nova área a concurso, a aplicação vencedora foi Canal Mania, da responsabilidade de Tiago Silva, da DOT ON THE BOX .
Na categoria Sites, o primeiro prémio foi atribuído a Manuel Ulrich Garnel, da C.NETIX, com a aplicação www.audi.pt .
Um júri constituído por diversas individualidades ligadas ao meio empresarial e académico e pelos patrocinadores do evento seleccionou os premiados para um valor total de prémios de 112,500 euros .
Nas categorias de ‘Gestão’, ‘Educação’, ‘Mobilidade’ e ‘Sites’, foram atribuídos um total de três prémios, com um valor de 12.500 euros para o primeiro classificado, 5 mil euros para o segundo e 2.500 euros para o terceiro lugar. A TV Cabo patrocina a área ‘Televisão Interactiva‘, com um prémio único de 7.500 euros .
Na categoria ‘Ensino‘ foram atribuídos prémios para Escolas e para Universidades, sendo que o primeiro prémio tem um valor de 7.500 euros e o segundo de 5 mil euros .
Este ano a participação no concurso atingiu 113 candidaturas, o que representa um novo recorde, segundo o director geral da Microsoft Portugal .
João Paulo Girbal considera que as aplicações vencedoras «são um contributo para o desenvolvimento de software inovador e de grande qualidade». Além disso, a Microsoft tem conseguido alargar o âmbito deste projecto às escolas e universidades, «ajudando assim a estimular o interesse pelas tecnologias da informação nas camadas mais jovens», concluiu.
Fica a lista dos premiados nas diferentes áreas a concurso:
Educação / Expresso
2º lugar: Aprender com o Mini Click 2, da Porto Editora
2º lugar: OninetKid, da Autor, S.A.
3º lugar: Vamos brincar aos médicos no hospital das brincadeiras, da Cativar a Cores Consultoria de Comunicação e Imagem, Lda.
Gestão / IAPMEI
1º lugar: Gexor Gestão Digital, da Datamex, Sistemas Informáticos, S.A.
2º lugar: POS.Geri, da Gerimática, S.A.
3º lugar: Rios, Sistema de Vigilância e Alerta de Recursos Hídricos, da autoria da MIND,S.A.
Mobilidade / Vodafone
1º lugar: Jogo da Sueca para Pocket PC e Smartphone, da CIBERBIT, produções de software, S.A.
2º lugar: Pocket forProf, da SECTOR TI – Tecnologias de Informática Unipessoal, Lda .
3º lugar: Go-Pharmacy, da ONtheGO Tecnologias de Informação, Lda.
Sites
1º lugar: audi.pt, da Tecnosite, S.A.
2º lugar: Aranhix, da autoria de Hugo Leonel Fernandes Batista
3º lugar: war-zone.net e forum-zone.net, da HTV, Lda.
Escolas / HP
1º lugar: Colégio de S. Gonçalo online, da autoria de António Jorge Gonçalves de Gouveia
2º lugar: Strategy Simulator, da CESAE, Centro de Serviços e Apoio às Empresas
Universidades / ANACOM
1º lugar: Biaxial, da autoria de Eng. Carlos Ferreira e Eng. Miguel Aires da Silva, do Instituto Superior Técnico
2º lugar: COCA, Análise Contextual de Codões v1.0 – Universidade de Aveiro – Instituto de Engenharia Electrónica e Telemática, Prof. José Luís Oliveira
Televisão Interactiva / TV Cabo
Canal Mania, da DOT in the Box
2003-07-11
http://www.microsoft.com
Notícias – Indústria